La Reglas del Juego

diciembre 11, 2017

by andrei4digital

Esta es una descripción de las reglas del juego FootballCoin, que explica la mecánica del juego. Se han creado reglas para tener en cuenta la mayoría de los eventos posibles en el campo de fútbol.

Alineaciones

Las alineaciones consistirán en 11 jugadores, 1 asistente de entrenador y 4 jugadores de reserva. Se pueden especificar restricciones adicionales en las reglas del concurso.
Las posiciones para elegir jugadores de reserva se limitan a: Portero, Defensor, Centrocampista y Atacante. FootballCoin toma la decisión exclusiva sobre la elegibilidad para la posición y cada jugador solo es elegible en UNA de las cuatro posiciones mencionadas anteriormente.

Las listas de sus oponentes serán visibles inmediatamente después del inicio del primer juego en cualquier competencia designada. Cada competencia tiene especificada una fecha después de la cual las entradas no pueden ser agregadas, editadas o canceladas.

Los resultados de la competencia y los ganadores se basarán en el número total de puntos anotados en la lista de 11 jugadores de cada participante, 50% del total de puntos anotados por cada uno de los 4 jugadores de reserva (puntuación resumida anteriormente) durante la duración del concurso, más los puntos anotados por el Subentrenador de acuerdo con su clasificación.

Si un partido que es parte de un concurso se reprograma fuera del horario original de inicio y final del concurso, los jugadores en esos partidos ganarán cero puntos.

Notas adicionales de calificación

El parámetro “Minutos jugados” agrega 0.05 puntos por cada minuto jugado.
“Hoja limpia” es el parámetro asignado solo si los jugadores finalizan su partido sin conceder goles al equipo adversario.

Este parámetro se asigna si se reproduce un mínimo de 45 minutos. Por lo tanto, la bonificación de “Hoja limpia” se asignará solo si el equipo del jugador finalizará su partido sin conceder goles y tendrá al jugador en la cancha durante un mínimo de 45 minutos.

El parámetro “Gol recibido” se calcula teniendo en cuenta cualquier tipo de goles concedidos durante el partido (objetivo simple, gol de cabeza, gol en propia), cada uno determinando un puntaje negativo de -3 puntos para el Portero. Además, un gol concedido hará que los jugadores defensores reciban un puntaje negativo de -1 puntos y los jugadores del medio campo reciban un negativo de -0.5 puntos.

Tiempo regular y tiempo extra

Los goles, tiros, salvamentos y cualquier otra estadística que se produzca durante un penalty no cuentan para el puntaje de un jugador. Solo las estadísticas en tiempo regular o tiempo extra contarán para el puntaje total de un jugador.

Cambios de posición durante los partidos reales

En caso de que un jugador cambie su posición durante el partido real, mantendrá su posición inicial en FootballCoin. El jugador acumulará puntos según la posición marcada en la tarjeta FootballCoin.

Si, por ejemplo, Dani Alves está etiquetado como defensor, pero cuando la Juventus juegue el partido oficial, ocupará el puesto de centrocampista, él seguirá acumulando puntos en FootballCoin como defensor. Los usuarios que hayan elegido a Dani Alves en sus alineaciones lo seguirán viendo marcado como defensor. Esto es para evitar una posible confusión cuando un jugador se utiliza en múltiples roles en un juego real.

En el improbable caso de que el proveedor de estadísticas revise las estadísticas de uno o más juegos, FootballCoin incluirá los cambios dentro de las 24 horas posteriores al final del partido. Si los cambios se informan después de 24 horas, los resultados ya no se podrán actualizar.

En caso de que un juego programado sea cancelado o pospuesto por cualquier motivo, no se otorgarán puntos (puntaje 0) para los jugadores integrados en ese juego o evento.

Solo en el caso en que el evento cancelado/pospuesto es el único dentro de la sala, se reembolsarán todas las tarifas de inscripción pagadas por ese concurso.

Juegos suspendidos o acortados

Cualquier estadística generada en una fecha posterior de que el partido termine, no se incluirá debido a la naturaleza de “un día” de nuestras competencias.
Si el juego se acorta y las estadísticas se incluyen en ese día por Sportradar, esas estadísticas contarán para el juego.

Plazos de alineaciones

Las entradas al concurso se cerrarán 15 minutos antes del comienzo del primer juego incluido en el concurso. Puedes editar tu lista las veces que quieras hasta el momento del cierre de la competencia. Una vez que comiencen los juegos, todas las opciones de los jugadores en los equipos participantes se bloquearán y ya no podrán editarse.

La creación del equipo en los últimos minutos

Si un entrenador comienza a crear su alineación poco antes de que el concurso cierre sus entradas (límite de suscripción), sin poder guardar la alineación a tiempo, aparecerá un mensaje de error. No se cobrará ninguna tarifa de inscripción al usuario.

Interrupción durante la creación del equipo

Si se produce una interrupción del sistema en el momento en que el gerente está creando su alineación y el sistema se reanuda solo después de la fecha límite del concurso, hemos distinguido entre dos casos en las reglas del juego:

Si el usuario logró guardar una alineación completa antes de la interrupción del sistema, esa alineación será considerada su última acción válida.
Si el usuario no logró guardar una alineación completa antes de la interrupción del sistema, se considerará que su envío no se finalizó y no se cobrarán tarifas de inscripción.

Si hay empate

En caso de empate (dos o más usuarios obtienen exactamente el mismo puntaje), se considerará otro parámetro para determinar el ganador: “Tiempo de presentación de alineación”. El jugador que sometió a su equipo primero será declarado ganador. Esta regla también es válida en caso de un empate con 0 o puntaje negativo.