Dans l’économie FootballCoin, les propriétaires de cartes de stades jouent le rôle de football manager de compétition et peuvent organiser leurs propres compétitions en fonction du classement du stade qu’ils possèdent.
Il existe deux types principaux de cartes de stades basées sur le système de classement du stade :
Cartes de stades gratuites
Ce sont des cartes générées pour les stades de rang inférieur: 1 * et 2 **. Ces cartes sont gratuites, en quantité illimitée et ne sont pas générées par des jetons virtuels dans la blockchain Bitcoin.
Les cartes de stade gratuites peuvent être utilisées par n’importe quel utilisateur pour organiser une quantité illimitée de compétitions de la manière suivante :
Le stade classé 1*
capacité <20.000 sièges. Ces stades peuvent organiser des compétitions H2H (tête à tête) de 2 utilisateurs inscrits à cette compétition ;
Le stade classé 2**
capacité entre 20.000 et 30.000 sièges. Ces stades peuvent organiser des compétitions H2H (tête à tête), des compétitions Double-up ou des tournois.
Le nombre maximum d’utilisateurs qui peuvent s’inscrire à ces compétitions est 11.
Les cartes de stade peuvent être utilisées pour organiser des compétitions dans la ligue dans laquelle se trouve le stade ou d’autres ligues disponibles dans le jeu.
Cartes de stades payantes
Ce sont des cartes générées pour les stades de plus haut rang : 3 ***, 4 **** et 5 *****.
Ces cartes ont une valeur sur le coinmarket exprimée dans XFCCOIN et peuvent être achetées par tout utilisateur, sur les services d’échange, à une valeur XFC déterminée par l’offre et la demande.
Les cartes de stade payantes sont les jetons virtuels émis dans la blockchain Bitcoin. Ils sont disponibles dans une offre limitée. Ils ne peuvent pas être utilisés dans le jeu que par les utilisateurs qui les ont achetés et les possèdent dans leur porte-monnaie virtuel.
La règle d’utilisation des cartes de stades est une compétition / un stade. Cela signifie que si vous souhaitez utiliser le même stade (par exemple Santiago Bernabeu) dans plus de compétitions simultanément, vous devrez acheter plus de cartes de ce stade. Le nombre de compétitions que vous pouvez organiser simultanément dépend du nombre de cartes de stade que vous possédez.
[redbox]LE CLASSEMENT DES STADES EST DETERMINE SUR LA BASE DE LA CAPACITE REEL DE CES STADES.[/redbox]
Les propriétaires de cartes de stades payantes peuvent organiser des compétitions H2H (tête à tête), des compétitions Double-Up ou des tournois, comme ils le souhaitent.
Le nombre d’utilisateurs qui peuvent s’inscrire à ces compétitions sera déterminé par le classement du stade de la manière suivante :
Le stade classé 3***
- capacité de 30.001 – 45.000 sièges et qui peuvent avoir un maximum de 55 utilisateurs inscrits dans la compétition ;
Le stade classé 4****
- capacité de 40.001 – 60.000 sièges et qui peuvent avoir un maximum de 110 utilisateurs inscrits dans la compétition ;
Le stade classé 5*****
- capacité > 60.001 sièges et qui peuvent avoir un nombre illimité d’utilisateurs inscrits dans la compétition.
Les gains des football managers sont basés sur le classement du stade de la manière suivante :
[one_third]
Le stade classé
5*****
génère des gains de 5% de la valeur totale des frais d’inscription payés par les utilisateurs lors de leur participation à la compétition ;
[/one_third]
[one_third]
Le stade classé
4****
génère des gains de 4% de la valeur totale des frais d’inscription payés par les utilisateurs lors de leur participation à la compétition ;
[/one_third]
[one_third_last]
Le stade classé
3***
génère des gains de 3% de la valeur totale des frais d’inscription payés par les utilisateurs lors de leur participation à la compétition.
[/one_third_last]
Par exemple, si le responsable de la compétition possède un stade classé de 5 *****, organise une compétition où les frais d’inscription sont de 100 XFCCOIN et 1.000 utilisateurs s’inscrivent à la compétition, la valeur cumulée des gains sera de 100 x 1.000 = 100.000 XFCCOIN. Sur ce 5% = 5.000 XFCCOIN sera attribué au responsable de la compétition.
Le nombre total de cartes (jetons) émis pour chacun des stades est déterminé dans l’économie FootballCoin de la manière suivante :
[one_third]
Le stade classé 3***
500
cartes émises au total ;
[/one_third]
[one_third]
Le stade classé 4****
300
cartes émises au total ;
[/one_third]
[one_third_last]
Le stade classé 5*****
150
cartes émises au total.
[/one_third_last]
La distribution des cartes de stade se fera de la manière suivante (sur le nombre total de cartes émises pour chaque stade) :
[one_third]
20%
réservé aux premiers supporteurs ;
[/one_third]
[one_third]
5%
réservé aux partenaires ;
[/one_third]
[one_third_last]
75%
mis en vente progressivement dans les fenêtres de transfert.
[/one_third_last]
Le nombre total de cartes de stades mis en vente dans chaque fenêtre de transfert sera strictement conforme au classement du stade et au nombre total d’utilisateurs présentés dans le jeu, de la manière suivante :
[one_third]
Classement des 3***
– un maximum de 2,5% du nombre total d’utilisateurs ;
[/one_third]
[one_third]
Classement des 4****
– un maximum de 1% du nombre total d’utilisateurs ;
[/one_third]
[one_third_last]
Classement des 5*****
– un maximum de 0,5% du nombre total d’utilisateurs ;
[/one_third_last]
Par exemple, si pour le stade classé 5 ***** il y a eu 150 cartes émises, elles seront réparties progressivement jusqu’à ce que le nombre d’utilisateurs du jeu atteigne 30.000. Lorsque le nombre d’utilisateurs du jeu dépasse 30.000, la carte deviendra plus rare que la marge initiale de 0.5%.
Les gains tirés de la vente de cartes de stade seront utilisés de la manière suivante :
[one_third]
50%
utilisé dans le développement du jeu ;
[/one_third]
[one_third]
25%
pour la promotion et le marketing ;
[/one_third]
[one_third_last]
25%
pour les prix et les bonus garantis par le jeu.
[/one_third_last]