Dans l’Economie FootballCoin, il y a deux types principaux de cartes de joueurs, selon le classement des joueurs.
Cartes de joueurs gratuites
Ce sont des cartes de joueurs générées pour les joueurs avec un classement inférieur : 1* et 2**.
Ces cartes de football sont gratuites, illimitées et ne sont pas générées sous forme de jetons virtuels dans la blockchain Bitcoin.
Ces cartes de football sont gratuites, illimitées et ne sont pas générées sous forme de jetons virtuels dans la blockchain Bitcoin.
Dans le jeu FootballCoin, environ 75% de toutes les cartes de joueurs sont gratuites.
Cartes de joueurs payantes
Ce sont des cartes générées pour les joueurs classés plus haut que 3***, 4**** et 5*****.
Ces cartes ont une valeur exprimée dans XFCCOIN et peuvent être achetées par n’importe quel utilisateur, sur le coinmarket, à la valeur XFC déterminée par l’offre et la demande.
Les cartes de joueurs payantes sont des jetons virtuels émis en quantité limitée dans la blockchain Bitcoin. Ces cartes ne peuvent pas être utilisées dans le jeu que par les utilisateurs qui les ont achetées et les possèdent dans leur porte-monnaie virtuel.
Ces utilisateurs peuvent avoir les rôles de jeu suivants :
Football Manager Professionnel
(lorsque les cartes de joueurs sont utilisées pour créer la liste pour l’équipe utilisée dans le jeu) ;
Agent
(lorsque les cartes de joueur sont conservées dans le porte-monnaie virtuel et peuvent être vendues à un prix plus élevé dans le futur) ;
Les deux rôles simultanément
La règle d’utilisation des cartes de joueurs est un joueur / une équipe / une compétition. Cela signifie que si vous souhaitez utiliser le même joueur (par exemple Cristiano Ronaldo) dans plusieures équipes ou plusieures compétitions simultanément, vous devrez acheter plus de cartes de ce joueur. Le montant des cartes que vous possédez pour un joueur représentera le nombre d’équipes dans lesquelles vous pourrez intégrer ce joueur.
[redbox]
DANS LE JEU FOOTBALLCOIN, SEULEMENT ENVIRON 25% DU NOMBRE TOTAL DE CARTES SONT DES CARTES DE JOUEURS PAYANTES ET DOIVENT ETRE ACHETEES.
[/redbox]
Concernant le classement des joueurs
Le classement des joueurs dans l’économie FootballCoin repose sur un algorithme complexe qui prend en compte ce qui suit :
- La valeur marchande réelle du joueur (répertoriée par Transfermarkt) ;
- La notoriété nationale et internationale du joueur respectif ;
- Le nombre de réalisations et de trophées accumulés dans leur carrière ;
- L’âge du joueur.
En fonction d’une augmentation de la valeur marchande, des réalisations du football ou d’une augmentation de la notoriété. Par exemple, si vous achetez un joueur avec un classement de 3 *** et ce joueur bénéficie d’une période de performances exceptionnelles sur le terrain, entraînant une augmentation de la valeur marchande et de la notoriété, son classement sera amélioré dans la fenêtre de transfert. Ce joueur peut même être classé comme un joueur de 4 **** ou 5 *****. De cette façon, la valeur de votre investissement peut également augmenter proportionnellement à l’augmentation de la valeur du joueur.
Le classement d’un joueur de football ne peut jamais être déclassé dans le jeu !
Si un joueur a atteint un certain classement dans le jeu, cela ne sera jamais déclassé, quelle que soit la diminution de la forme du joueur ou de la valeur marchande. Il conservera toujours le classement le plus élevé qu’il a tenu. Par exemple, Cristiano Ronaldo a actuellement le plus haut classement des jeux de 5 *****. Même si sa forme et sa valeur marchande diminuent brusquement, il conservera toujours le classement qu’il a gagné.
Les joueurs qui se retirent du football professionnel ou qui changent de ligue (donc ils sont transférés dans une ligue ne figurant pas dans le jeu FootballCoin) deviendront des managers adjoints dans le jeu !
À titre de managers adjoints, ils conserveront le classement le plus élevé qu’ils ont gagné en tant que joueur.
La valeur initiale des cartes de joueur est déterminée dans l’économie FootballCoin en fonction d’un algorithme prenant en compte les suivants :
- Classement des joueurs ;
- La valeur marchande du joueur (répertoriée par Transfermarkt) ;
- La notoriété du joueur ;
- L’âge du joueur ;
- Le nombre initial de cartes émises pour ledit joueur.
Compte tenu du fait que la distribution des cartes de joueurs augmente avec le temps, dans les fenêtres de transfert régulières, les cartes de joueurs jeunes seront émises en plus grand nombre que celles pour les joueurs plus âgés.
Le nombre total de cartes (jetons virtuels) émis pour chaque joueur variera entre 250 et 1000 cartes par joueur.
La distribution du nombre total de cartes émis pour chaque joueur de football sera divisé de la manière suivante :
20%
réservé aux premiers supporteurs ;
5%
réservé aux partenaires ;
5%
réservé aux prix du jeu et de la communauté ;
70%
mis en vente progressivement dans les fenêtres de transfert.
Le nombre de cartes de joueur mis en vente dans chaque fenêtre de transfert sera strictement déterminé par le classement du joueur et le nombre d’utilisateurs du jeu, de la manière suivante :
Classement des 5 ***** maximum
2.5%
du nombre total d’utilisateurs ;
Classement des 4 ****
5%
du nombre total d’utilisateurs ;
Classement des 3***
10%
du nombre total d’utilisateurs ;
Par exemple, si pour un joueur classé 5 *****, il y a eu 2.500 cartes émises, elles seront réparties progressivement jusqu’à ce que le nombre d’utilisateurs du jeu atteigne 100.000. Lorsque le nombre d’utilisateurs du jeu a dépassé 100.000, la carte deviendra plus rare que la valeur initiale de 2.5%.
Les valeurs obtenues grâce à la vente de cartes de joueur seront utilisées de la manière suivante :
50%
utilisé dans le développement du jeu ;
25%
pour la promotion et le marketing ;
25%
pour les prix et les bonus garantis par le jeu.
[redbox]SI LA PERFORMANCE DU JOUEUR DIMINUE CONSIDERABLEMENT ET SA VALEUR CHUTE, LES CARTES QUI N’ONT PAS ETE DISTRIBUEES SERONT BRULEES (JETEES) ![/redbox]